quarta-feira, 28 de agosto de 2013

ADMIRE A CRIATIVIDADE HUMANA

VEJA ESSAS IDÉIAS CRIATIVAS PARA RESOLVER PROBLEMAS COTIDIANOS
AS IMAGENS FORAM OBTIDAS NA INTERNET NO SITE

"cooler" para refrigerar notebook - versão tosca

SABE AQUELE CARRINHO DE COMPRAS
QUE VC LEVOU PARA SEU APARTAMENTO E....
"ESQUECEU" DE DEVOLVER...
OLHA ELE AÍ....

O LADO ESQUERDO RELEMBRA UM MOMENTO TRISTE
DE SUA VIDA....QUEBROU...MACHUCOU...FICOU TEMPORARIAMENTE
ALEIJADO.... MELHOROU ?!!!
OLHA AÍ UMA SUGESTÃO PARA AS MULETAS.

terça-feira, 27 de agosto de 2013

DIZ O MESTRE. . .


DESCOBERTA!!!!

FANTÁSTICA DESCOBERTA NAS PIRÂMIDES DA HOT-DOGLÂNDIA.
DEZ MÚMIAS DE SALSICHA FORAM ACHADAS
POR PESQUISADORES. AS FOTOS SÃO RARAS E ÚNICAS POIS OS CIENTISTAS,
EXAUSTOS E COM FOME APÓS O INSANO TRABALHO
DEVORARAM O ACHADO !!!!!

domingo, 25 de agosto de 2013

LEIA.... SE PUDER....


...E AGORA ATENTEM PARA O DETALHE...
A PRIMEIRA PALAVRA - QUE SÓ É GRAFADA
COM NÚMEROS É DECIFRADA AUTOMATICAMENTE
PELO CÉREBRO, QUE SUBSTITUI O VALOR NUMÉRICO
PELAS LETRAS CORRESPONDENTES.
O IMPRESSIONANTE É QUE ESSA INFORMAÇÃO
FICA REGISTRADA E O NOSSO MARAVILHOSO CÉREBRO
SUBSTITUI OS MESMOS NÚMEROS PELAS MESMAS
LETRAS QUE ENCONTROU NA 1ª PALAVRA.
.....LEIAM....E .....

PENSEM NISSO !!!

quarta-feira, 21 de agosto de 2013

FOTO PIADAS



AOS MEUS QUERIDOS LEITORES
QUERO LEMBRAR
QUE TAMBÉM
PARTICIPO DO EVENTO
"MINHA ESPERANÇA"...
...como beneficiário........

sábado, 17 de agosto de 2013

BUNKO - VAMOS ROLAR OS DADOS -

O BUNKO, ou BUNCO, é um jogo de dados para ser utilizado em uma festa. Utilizam-se três dados comuns (d6) e o jogo tem por objetivo fazer o maior número de pontos em 06 rodadas. A mecânica do jogo é simples e pode ser utilizada por dois ou até doze jogadores. Cada jogador lança os três dados, iniciando assim a 1ª rodada. Nessa o objetivo é conseguir lançar maior quantidade de nºs 01. Podem ocorrer e hipóteses:
- 1 - o - o = 1 ponto, 1-1-o = 2 pontos, ou 1-1-1 = 21 pontos.  Assim nas outras cinco rodadas mudando-se somente o nº de 1 para 2,3,4,5 e finalmente 6. Cada vez que os três dados resultarem de um mesmo número e esse número for o da rodada, como no exemplo com o nº 1 o jogador faz 21 pontos.
Ao final das seis rodadas somam-se todos os pontos e é declarado vencedor aquele que tiver mais pontos. Em caso de empate, o vencedor será aquele que tiver feito mais totais de 21 pontos nas seis rodadas. BOM DIVERRTIMENTO !!!!!!!!!

sábado, 10 de agosto de 2013

POKER DICE

Poker Dice não é um jogo com o qual muitos estão familiarizados, já que os dados de poker não são muito comuns. Feito de dados de seis lados com faces apresentando cartas baralho em vez de números.

Poker Dice é muito divertido, por causa da agilidade envolvida na mecânica do jogo.
Usa 5 dados, representando uma mão de poker normal. Os dados podem ser adquiridos facilmente em lojas de artigos esportivos e seu custo é bastante acessível.
 As mãos possíveis são :
- par(**), - dois pares(** - **), - tres cartas da mesma figura ou número(***), - 2 cartas de figura ou número + 3 cartas de figura ou número,(*** ++) -  sequência onde não se repete nenhuma carta,(* + # & = ?) -  4 do mesmo tipo,(****)  - 5 do mesmo tipo.(*****)
 Cada dado tem um lado contendo  um Áz, um Rei, uma Rainha, um Valete, um 10 e um 9.
São utilizadas cartas de baralho por serem praticamente símbolos universais porém podem-se desenhar quaisquer figuras no conjunto de dados. O que vale pontuação é a combinação dessas figuras. Pode-se usar a mesma pontuação do jogo GENERAL – vide o post do dia 07/08 sob o título “astralagos” neste blog, :
- Par: dois dados marcando o mesmo símbolo. = 20 pontos
- Trinca : três dados marcando o mesmo símbolo. = 30 pontos
- Quadra : quatro dados marcando o mesmo símbolo. = 40 pontos
- Uma trinca do mesmo símbolo +  um pa do mesmo símbolo.  = 50 pontos
- Seqüência: os cinco dados cada qual mostrando um símbolo. = 60 pontos.
- Todos símbolos iguais : cinco dados marcando o mesmo símbolo.= 100 pontos.

MODO DE JOGAR:
- Cada jogador lança os dados até 3 vezes. Já na primeira jogada pode separar os símbolos que combinem e lançar os demais dados num segundo e num terceiro lançamento.
- Findo o terceiro lançamento deverá obter uma das combinações acima e anotar sua pontuação, passando a vez ao adversário. Quando conseguir com um só lançamento uma das combinações acima a pontuação é dobrada, porém não poderá lançar os dados uma segunda ou terceira vez,devendo passar ao adversário a vez de jogar.
- O limite de pontos pode ser estabelecido entre os jogadores, sendo comum utilizar-se 500 ou 1000 pontos, para se declarar o vencedor.
- ALERTA -
 o jogo, qualquer que seja, deve apenas propiciar diversão.
 JAMAIS JOGUE "A DINHEIRO".


quarta-feira, 7 de agosto de 2013

ASTRÁLAGOS

ASTRÁLAGOS
Astrágalo, também conhecido como tálus é um dos ossos do pé e por ter o formato de um cubo foi muito utilizado em jogos na Antiguidade principalmente na Grécia e na Mesopotâmia. É o precursor dos dados modernos.


Os dados são pequenos poliedros gravados com determinadas instruções. O dado mais clássico é o cubo (seis faces), gravado com números de um a seis. Existem também dados de duas faces (representados por moedas), três faces (igual a um dado clássico de seis lados, mas com apenas três números, sendo cada um repetido duas vezes), quatro faces (em formato piramidal), oito faces, dez faces, 12 faces, 20 faces, entre outros.
A função do dado é gerar um resultado aleatório que fica restrito ao número de faces dele. Esse resultado, então, pode ser manipulado conforme a convenção que se estabelecer. Os dados são comumente utilizados em jogos de tabuleiro tradicionais,  jogos de RPG e os ditos “jogos de azar” onde somente o acaso determina o resultado, não havendo interferência do jogador a não ser o simples lançamento dos “cubinhos”.
Uma pequena curiosidade quanto aos dados clássicos, de seis lados: a soma dos lados opostos resulta no número sete. Ou seja, se de um lado temos o número um automaticamente teríamos o número seis do outro lado. Isso ocorre também com o dois casando com o cinco, e o três com o quatro. Isso se aplica também a qualquer outro dado, a soma de dois lados opostos sempre é igual ao número de faces mais um. Assim, um D20 somaria 21 nos lados opostos, um D12 somaria 13, e assim por diante.
As instruções de jogos representam o dado com uma letra “D” maiúscula seguida de um número que representa o número de faces do poliedro. Assim o mais comum é o cubo = D6, onde podemos ler:”dado de seis faces”, pois é o mais utilizado para se obter resultados aleatórios que determinem uma ação, um movimento, ou tudo aquilo que se puder convencionar com a utilização desses mágicos e fascinantes objetos que veem acompanhando a história da sorte, ou do azar,  do ser humano desde a sua aurora.
Como são objetos pequenos, inquebráveis, fáceis de se manipular, armazenar, são a escolha certa quando se deseja praticar atividades lúdicas tanto de forma solitária como em equipe.
Assim com esse intuito, após essa breve apresentação do SR.DADO DE JOGAR eis algumas regras de jogos de dados, para sua diversão e distração. Primeiramente o GENERAL que se joga da seguinte maneira:
 (1) um jogo consiste de várias rodadas
(2) Cada jogador, em sua vez, tem três chances de arremessar os dados. 
Na primeira, joga os cinco dados; e escolhe aqueles que quer manter na mesa,
no segundo lançamento, conforme o resultado obtido, pode voltar a arremessar de um a cinco dados, mantendo os demais sobre a mesa, ou aceitar o resultado, dando a jogada por encerrada;
 na terceira, da mesma forma, pode arremessar de um a cinco dados (mesmo os que ele tenha mantido sobre a mesa entre o primeiro e o segundo arremesso) ou aceitar o resultado.
(3) O resultado obtido ao final de três arremessos (uma jogada completa) deve ser classificado, pelo próprio jogador, como uma das seguintes  possibilidades:

- Par: dois dados marcando o mesmo valor. = 20 pontos
- Trinca : três dados marcando o mesmo número. = 30 pontos
- Quadra : quatro dados marcando o mesmo número. = 40 pontos
- Uma trinca e um par.  = 50 pontos
- Seqüência: os cinco dados diferentes. = 60 pontos.
- General : cinco dados marcando o mesmo número.= 100 pontos.

 Como se percebe o GENERAL não é apenas um jogo de simples sorte mas depende de estratégia na escolha dos resultados dos lançamentos, buscando-se semnpre os maiores valores.

O resultado é anotado em uma folha e determina-se o total a ser atingido para ser vencedor. O mais comum é 500 ou 1000 pontos. O jogador que obtiver o total convencionado  em primeiro lugar  será considerado o vencedor.
POR ORA DIVIRTA-SE COM O "GENERAL". MAIS PARA FRENTE VAMOS PUBLICAR OUTRAS REGRAS DE JOGOS DE DADOS SEMPRE PRIVILEGIANDO AQUELES QUE SOMEM A SORTE COM A ESTRATÉGIA.


terça-feira, 6 de agosto de 2013

ORAÇÃO DOS 5 DEDOS




A ORAÇÃO DOS CINCO DEDOS


1 .DEDO POLEGAR: O dedo polegar é aquele que 
está mais próximo de ti. Assim, começa a rezar por aqueles que estão mais unidos a ti. São aqueles que mais facilmente recordamos. Rezar pelos que amamos é uma "tarefa doce".
2. DEDO INDICADOR: O próximo dedo é o indicador: reza pelos que ensinam, instruem e curam. Para conduzirem os outros na direcção correcta, eles necessitam de apoio. Mantém-nos presentes na tua oração.
3. DEDO MÉDIO: O dedo seguinte é o mais alto: faz-nos recordar os nossos líderes, os governantes, aqueles que detêm a autoridade. Eles necessitam da direcção divina.
4. DEDO ANELAR: O próximo dedo é o do anel. Surpreendentemente, este é o nosso dedo mais débil. Lembra-nos o dever de rezarmos pelos fracos, doentes ou atormentados pelos problemas. Eles precisam das tuas orações.
5. DEDO PEQUENO: Finalmente, temos o dedo pequeno, o mais pequeno de todos. O mindinho deveria fazer-te recordar que deves rezar por ti mesmo. Depois de teres rezado pelos outros quatro grupos de pessoas, então as tuas próprias necessidades aparecerão numa perspectiva correcta e estarás preparado para rezar por ti mesmo, de modo mais adequado.
Jorge Mario Bergoglio 
Papa Francisco I
(EXTRAÍDO DO SITE "GOTAS DE SABEDORIA")

CHEIROS

Misturinha que tira cheiro 


PARA OS ANIMAIS (banho a seco):

1 LITRO DE ÁGUA + 1/2 COPO VINAGRE DE ÁLCOOL + 1 COLHER SOPA BICARBONATO SÓDIO

Coloque os ingredientes numa vasilha, molhe um pano macio, torça e passe no corpo todo, molhe torça e passe...

O vinagre é antisséptico, tira cheiros e dá brilho ao pelo, e o bicarbonato tira cheiros.

Se a barba e o bigode, por exemplo, estiverem fedidos, pode encharcar e depois é só secar bem.

PARA O AMBIENTE:

1 LITRO DE ÁGUA + 1/2 COPO VINAGRE DE ÁLCOOL + 1 COL. SOPA BICARBONATO SÓDIO + 1/4 COPO DE ÁLCOOL + 1 COL. SOPA AMACIANTE.

Dica: como o vinagre e o bicarbonato efervescem usados juntos, procure fazer a mistura num recipiente grande para depois colocar no frasco menor e na seguinte ordem:

1 - água
2 - álcool
3 - bicarbonato
4 - vinagre
5 - amaciante

Borrife sobre tecidos em geral: sofás, almofadas, caminhas de cachorro, cortinas, travesseiros, cobertores, roupas.

Pode ser usado como aromatizador de ambiente, neste caso acrescente umas gotinhas de sua essência preferida no lugar do amaciante. Captura odores e perfuma.

Se quiser uma limpeza profunda lave o objeto com a mistura, sem medo de estragar qualquer tecido, pelo contrario, o vinagre reaviva cores, o bicarbonato limpa profundamente, o amaciante amacia as fibras e o álcool faz tudo secar mais rápido.

Tira cheiro de chulé dos tenis, de mofo das roupas , de cachorro, de xixi  de cachorro, de vômito e outros mais que mesmo após serem limpos ainda permanecem. Essa mistura elimina os cheiros residuais

Experimente limpar os estofados e teto do carro, principalmente quem fuma no carro, vc não vai acreditar no resultado, limpa e diminui aquele tom amarelado. Também pode limpar bancadas, interior de armários, pisos.