sexta-feira, 27 de fevereiro de 2015

SÍMBOLOS - BOAS ENERGIAS

CLIQUE COM O BOTÃO DIREITO SOBRE A IMAGEM ABAIXO.
COPIE PARA UMA PASTA
IMPRIMA
COLOQUE  EM UM LUGAR ONDE VOCÊ POSSA ENXERGAR
QUANDO VOCÊ TIVER ALGUM PROBLEMA
QUISER QUE SUA INTUIÇÃO LHE AUXILIE
FIXE O OLHAR SOBRE UMA DAS 6 PONTAS DA ESTRELA
OU SOBRE O SEU CENTRO.
AS RESPOSTAS SERÃO INTUÍDAS E
AS QUESTÕES SANADAS.
QUANDO A QUESTÃO FOR:
- COISAS MATERIAIS E JUSTIÇA = AZUL = ESPADA
-APRENDIZADO E SABEDORIA = AMARELO = SOL
-QUESTÕES AMOROSAS = ROSA=ROSA
-DESFAZIMENTO DE SITUAÇÕES COMPLICADAS = BRANCO = CÁLICE
-SAÚDE FÍSICA E MENTAL =VERDE=CADUCEU
-ESPIRITUALIDADE=VERMELHO=RUBI

NO CENTRO EXISTE A REPRESENTAÇÃO DA PODEROSA

CHAMA VIOLETA

QUE CONGREGA TODAS AS ENERGIAS KÓSMICAS

POTENCIALIZA E PERMITE QUE VOCÊ

EVOLUA E SE APERFEIÇOE ESPIRITUALMENTE.

OBS: NÃO É A FIGURA EM SI QUE VAI SOLUCIONAR AS QUESTÕES SOBRE AS QUAIS VOCÊ MEDITAR OLHANDO PARA ELA. É SIM A ENERGIA QUE VOCÊ EMANAR PARA ELA POIS A VIBRAÇÃO DAS CORES LHE DEVOLVERÁ, ATRAVÉS DE SUA INTUIÇÃO,
OS POSSÍVEIS CAMINHOS PARA AS SOLUÇÕES ALMEJADAS.

EIS A FIGURA:



COMO TUDO QUE VEM PARA AJUDAR
EU ACHO QUE VALE A PENA TENTAR.

BENÇÃOS DE LUZ !!!

sexta-feira, 6 de fevereiro de 2015

PALTA - PARA DEGUSTAR COM AMIGOS -

PARA OS APRECIADORES DE CERVEJAS ARTESANAIS, AQUELAS FEITAS COM MUITA ELABORAÇÃO E CUIDADO, E DIRECIONADA AQUELES QUE APRECIAM UMA BOA DEGUSTAÇÃO DESSA BEBIDA AQUI VAI UMA DICA:

CERVEJA PALTA






VISITE O SITE - 

http://www.palta.com.br/

BEBA COM MODERAÇÃO

SE BEBER NÃO DIRIJA !

domingo, 1 de fevereiro de 2015

JOGO DE DADOS - LETRAS


JOGO DE DADOS - LETRAS -

Imprimir a tabela em uma folha de etiqueta A4. Recortar cada letra e colocar cada uma em uma face dos 09 dados. Exemplo: o 1º dado contém as letras: M - * - E – I – Z – X.


Os demais seguem na linha. Assim o dado 2 até o nº 9. O jogo está montado.

COMPONENTES:
- 9 DADOS DE 6 LADOS CADA (D6) com letras ou “*” em cada face.
- ALFABETO DE 23 LETRAS SENDO 18 CONSOANTES E 5 VOGAIS. 5 FACES CONTERÃO O CORINGA (*) QUE VALERÁ QUALQUER LETRA NA FORMAÇÃO DAS PALAVRAS.
- 1 DICIONÁRIO DA LÍNGUA PORTUGUESA PARA CONFERIR A EXISTÊNCIA DA PALAVRA CRIADA PELO JOGADOR.
MODO DE JOGAR
1. lançar os 09 dados. Com as letras sorteadas tentar formar o maior número de palavras possíveis. Valem palavras a partir de 03 letras. Cada jogador terá direito a um lançamento por rodada, passando a seguir os dados ao seu oponente.
2. OS ASTERISCOS (*) são considerados coringas e valem qualquer letra na composição da palavra.
3. não valem nomes próprios nem palavras estrangeiras. Na dúvida sobre a palavra formada consultar o dicionário.
PONTUAÇÃO
- APÓS FORMADA A PALAVRA COM OS DADOS LANÇADOS CONTAR 100 PONTOS PARA CADA LETRA INTEGRANTE DA PALAVRA. ASSIM UMA PALAVRA DE 03 LETRAS VALE 300. O CORINGA (*) SEMPRE VALE 100.
- O JOGADOR QUE CONSEGUIR FORMAR UMA PALAVRA DE NOVE-(9)- LETRAS NO SEU LANÇAMENTO GANHA UMA PONTUAÇÃO DE 1000 (MIL)
- O JOGO É COMPOSTO DE 10 (DEZ) RODADAS E NÃO TEM LIMITE DE PARTICIPANTES, VENCENDO AQUELE QUE AO FINAL DA DÉCIMA RODADA OBTIVER A MAIOR PONTUAÇÃO.
DICA
1. Cada jogador poderá anotar as palavras que fizer na sua rodada. Isto indicará como está o seu vocabulário.
2. Podem os jogadores combinar que aquele que formar 03 palavras com 9 letras ganhará um bônus de 500 pontos na sua somatória final.
  


DADOS
LETRAS-1
LETRAS-2
LETRAS-3
LETRAS-4
LETRAS-5
LETRAS-6
1
M
*
E
I
Z
X
2
G
U
Q
B
I
A
3
*
O
C
T
E
R
4
I
A
F
B
N
U
5
T
E
*
O
P
C
6
U
H
A
O
S
D
7
L
S
U
A
D
O
8
I
E
A
U
*
O
9
*
R
J
V
E
I